XELOR

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XELOR

Messaggio  Ospite il Ven 02 Nov 2007, 13:00

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Re: XELOR

Messaggio  Nayaa il Mer 19 Mar 2008, 16:11

e ora xelorrrrrrr >,<

dunque partiamo dalle build

esistono 5 build differenti per fare uno xelor: int - agi - str - chance e wisdow(usando counter)

la più facile è ovviamente la int, mentre per le altre serve per forza scrollare le stats il che all'inizio è dura, inoltre a parte la agi che è discreta all'inizio le altre diventano forti(diciamo pure letali) superato il lv 100. la build sulla wisdow di solito non viene mai fatta da sola, ma accompagnata ad un altra build(quasi sempre in coppia con chance)

LE ARMI

l'arma principale dello xelor sono i martelli (bonus 0%) mentre l'arma secondaria le wand(bonus -5%) tutte le restanti armi hanno il -10% di bonus. i martellozzi sono per la maggior parte di danno neutral più alcuni veramente forti a danno chance e agi, nonostante la int sia la build più diffusa i martelli fire scarseggiano >.<


LE BUILD

FIRE XELOR

la build più diffusa e facile da fare, lo xelor possiede molte spell fire e la spell mummification che riduce i danni. agli inizi risulta di ottimo aiuto per gli altri giocatori(ma questo vale per tutte le build) ma ai livelli altissimi diventa una belva che se la cava benissimamente da solo grazie anche a spell come mummification.

[/b] EARTH XELOR

lo xelor possiede una sola spell earth, punch of xelor, che si prende a lv 90. questa spell fa danni osceni earth(42-45) ma il fatto che si prende a lv 90 è un grosso problema per gli inizi. gli str xelor fanno affidamento sopratutto sul gran numero di hammer a danno neutral in circolazione. inoltre è buona norma avere una life decente, sopratutto perchè hammer e punch of xelor richiedono una vicinanza col nemico. è norma quindi che gli str xelor oltre a scrollare str, scrollino anche vitality e che mettano una buona dose di punti in quest'ultima. è buona cosa potenziare al massimo al spell flight

AIR XELOR

una delle build più belle(vabbeh è detta da me è un pò soggettiva come cosa >.>), si basa su 2 spell air dello xelor molto utili e versatili, sopratutto quando queste spell raggiungono il lv 6(appena subito dopo il 100). inoltre la grande agility permette a questi xelor di muoversi come vogliono in battaglia e quindi trovare sempre il posto migliore dove tirare la martellata.

WISDOW AND WATER XELOR

ci sono due spell counter delo xelor che rimbalzano i danni, e queste spell si basano non sulla int ma sulla wisdow. inoltre maggiore è la wis dello xelor è più probabilità ha di togliere ap ai neimici. la build da sola non è saggia(anche perchè si infliggerebero danni solo respingendoli) quindi viene sempre accompagnata alle altre.
lo xelor ha una spell chance chiamata clock che si predne a lv 80. come per lo str salta fuori lo stesso problema, ma mentre lo str può affidarsi su un gran numero di martelli, di martelli chance di lv basso ce ne sono appena un paio, per questo motivo gli xelor chance sono quasi sempre anche wisdow. all'inizio è durissima(la build più difficile)poiche si infliggono pochi danni e la maggior parte di counter. questi xelor devono scrollare quasi subito la wis a 101, e successivamente la chance sempre a 101. tutti i punti caratteristiche vanno messi in wisdow, non importa se la vitality è bassa finquando riflettete i danni(ho visto xelor di questo tipo lv 100+ con appena 200hp, ma col cacchio che glieli levavi). inoltre questi xelor sono macchine lava-ap e risultano molto utili agli altri giocatori.

LE SPELL

nota: ogni volta che uno xelor usa una spell ha il 10% di probabilità di recuperare 1 degli ap spesi per la spell(gli attacchi in close non contano)

[b]Hand 1

spell di base fire , ha range molto elevato(Cool e a differenza di dark ray non è lineare, nonostante sia più debole di dark ray a lv 6 diventa di 1 punto più forte(il che dopo il lv 100 rende dark ray inutile)

Counter 1
rimbalza i danni subiti, è una spell basata sulla wisdow(vedi sopra)

Slow Down 1
una spell essenziale per tutti gli xelor, al costo di 1 solo ap si possono levare gran quantità di ap ai nemici(fino a 3 a lv 6) e a lunga distanza, maggiore è la wis dello xelor più sarà difficile resistere alla perdita di ap

Frostbite 3
spell air, fa danni medio bassi, ma la particolarità è che nello stesso tempo leva ap (2 a lv 5) anche questa oltre che ad agility si basa anche sulla wisdow

Haziness 6
spell non particolarmente usata, toglie ap a tutti sulla mappa(alleati e nemici) per 3 turni, più è alto il lv più ap si levano (lv 6 sono 4 o 5 ap). non si può resistere alla perdita di ap

Dark Ray 9
spell che fa molti danni fire, ha range 8 ma è lineare, è molto forte, ma dopo il lv 6 di hand fa più danni del lv 6 di dark ray, il che rende questa spell inutile dopo il vl 100

Teleportation 13
ottima spell per teletrasportarsi sulla mappa, può essere usata una sola volta a fight e con l'aumentare del lv aumenta il range di utilizzo

Shriveling 17
questa spell è praticamente uguale a dark ray con la differenza che il danno è air e la spell ha solo 3 ap rispetto ai 4 del dark ray. il danno di shriveling è di 2 punti più basso, ma il poterlo fare più volte lo avvantaggia sul ray Very Happy

Xelor's Sandglass 21
ottima spell, fa danno fire di bassa entità, ma è usata sopratutto per togliere ap al nemico, costa 2 ap è può esseere usata solo 1 volta a turno

Temporal Dust 26
altra spell fire, colpisce ad area con danni medi e nello stesso tempo leva ap (1o2)

Time Theft 31
ruba ap ai neimici , ma il costo della spell(5ap) rende la ladrata inutle(si rubano 1 o 2 ap), questa spell è usata sopratutto come supplemento per togliere ap al nemico

Homing Hand 36
lo xelor evoca una freccia con 40 mp che raggiunge il neimco e si autodistrugge nell'attacco, la freccia fa danno water, ma non è potenziabile dalla chance dello xelor

Devotion 42 ottima spell di supporto, da allo xelor e a quelli che gli stanno intorno 2 ap bonus per 2 turni, una versione soft della spell degli eni ;D, la spell inoltre causa la perdita di 2-3 ap allo xelor, è ottima da giocare insieme a blindin protection per resistere alla perdita di ap

Flight 48
serve allo xelor per spostarsi di una casella, costa 2 ap e a lv bassi ha un critical failure molto alto, è ottima per mettersi in posizione buona per martellare, essenziale per gli str xelor

Loss of Motivation 54
con questa spell si riduce la probabilità di resistenza alla perdita di ap del nemico, è usata sopratutto a lv molto alti, poichè a lv bassi è meglio conservare punti per altro

Blinding Protection 60
altra spell come counter oltre a respingere i danni dà un bonus allo xelor di resistenza alla perdita di ap

Mummification 70
dà allo xelor una resistenza al 100% alla perdita di ap ma leva 2 mp per la durata della spell, in aggiunta vienie data una riduzione danni allo xelor che aumenta con l'aumentare della int

Clock 80
questa spell fa danni molto alti water (31-35) con l'aggiunta di far perdere 1 ap al nemico,costa 5ap ed è la spell principale degli chance xelor

Xelor's Punch 90
spell che fa danni earth molto elevati (41-45) e costa 6 ap, spell principale degli str xelor

Xelor's Dial 100
si evoca un specchio con una buona dose di hp, ottimo per beccarsi i danni oppure per nascondersi dietro, inoltre lo specchio usa la spell loss of motivation a tutti i nemici che gli sono abbastanza vicini

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Re: XELOR

Messaggio  Ospite il Mer 19 Mar 2008, 21:39

Ottima descrizione Nayaa, devo solo dire 2 cosette su quello che hai scritto.

1° Dark Ray dopo l'aggiornamento è sempre più potente di Hand anche a lvl 6.
2° è da dire che Xelor's Sandglass è una spell che passa attraverso gli oggetti.
3° la spell Time Theft insieme a Loss Motivation sono spell che vengono usate a livelli alti 100+ quando si ha molta wis per togliere AP (oppure da xelor wis), xche a differenza di Slow Down e Xelor's Sandglass, Time Theft si puo castare più volte su un PG, quindi uno xelor con 10AP puo castare Time Theft (a lvl 6 costa 4AP) anche 4 volte visto che ne ruba 2 a botta e con uno slow down finale si possono togliere 11AP a turno ad un pg (non male).

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Re: XELOR

Messaggio  Nayaa il Gio 20 Mar 2008, 12:09

Sheresan ha scritto:Ottima descrizione Nayaa, devo solo dire 2 cosette su quello che hai scritto.

1° Dark Ray dopo l'aggiornamento è sempre più potente di Hand anche a lvl 6.
2° è da dire che Xelor's Sandglass è una spell che passa attraverso gli oggetti.
3° la spell Time Theft insieme a Loss Motivation sono spell che vengono usate a livelli alti 100+ quando si ha molta wis per togliere AP (oppure da xelor wis), xche a differenza di Slow Down e Xelor's Sandglass, Time Theft si puo castare più volte su un PG, quindi uno xelor con 10AP puo castare Time Theft (a lvl 6 costa 4AP) anche 4 volte visto che ne ruba 2 a botta e con uno slow down finale si possono togliere 11AP a turno ad un pg (non male).


grazie per l'aggiornament il fatto del ray è che sono un pò arretrato io >.>

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