PANDAWA
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Pandawa
PANDAWA o meglio Panda
Ci sono 4 tipi di build per il panda, uno per ogni elemento, acqua, aria, fuoco e terra. Io sono un panda terra, e in gilda abbiamo un panda acqua. A seconda dell'elemento scelto è consigliabile incrementare unicamente le caratteristiche associate al proprio (minimo arrivare a un 300 punti statistiche), e cercare di scrollare le altre.
1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | 5:1 |
STR 0 ~ 50 | 51 ~ 200 | 201 ~ ∞ | -- | -- |
VIT 0 ~ ∞ | -- | -- | -- | -- |
WIS / | / | 0 ~ ∞ | -- | -- |
CHA 0 ~ 50 | 51 ~ 200 | 201 ~ ∞ | -- | -- |
AGI 0 ~ 50 | 51 ~ 200 | 201 ~ ∞ | -- | -- |
INT 0 ~ 50 | 51 ~ 200 | 201 ~ ∞ | -- | -- |
Le Spell del panda sono:
Lv 1 White-Hot Vulnerability
Spell utile per ridurre la resistenza al fuoco del tuo avversario, consuma 2 AP anche al primo livello (come tutte le vulnerability) logicamente con un range di 3 tile. Utile da incrementare per coloro che scelgono il panda fuoco.
Lv 1 Boozer
Spell basilare per il panda fuoco, terra e aria. Ti rende ubriaco (alcune spell sono utilizzabili solo da ubriaco) poi riduce i danni subiti, ma perdi 1 MP se non esce il critical. Consigliato di incrementarlo subito.
Lv 1 Blazing Fist
Spell necessaria per il panda fuoco, è un attacco ravvicinato però può migliorare con set che incrementano il range. Consiglio al Panda fuoco di incrementarlo quanto prima, in quanto fino al lv 70 non ci sono altri attacchi fuoco. Utilizzabile solo da ubriaco.
Lv 3 Terror
Sposta il tuo avversario di un tile e riduce la possibilità che il targettato possa crittare. Consiglio di incrementarla solo se non si hanno altre spell da aumentare…
Lv 5 Alcoholic Breath
E’ l’unico attacco di tipo aria, quindi importantissimo per il panda aria, che da suo canto ha un discreto range di attacco e considerare che il panda aria, ha tanta agilità e può spostarsi a proprio piacimento nella mappa. Consiglio di farla salire subito se si è un panda aria. Utilizzabile solo da ubriaco.
Lv 9 Aqueous Vulnerability
Simile a White Hot Vulnerability solo che in questa volta si indebolisce la resistenza all’aria. Consiglio di aumentarla per il panda acqua.
Lv 13 Hangover
E’ un bel attacco di tipo terra, importantissimo per i panda terra, che fine al lv 80 non vedranno altro attacco utile. Consiglio di aumentarla subito se si è panda terra.
Lv 17 Karcham
Spell tattica che serve per prendere in braccio un nemico/amico e portarselo con se. Utile questa spell se accompagnata con Chamrak. Consiglio di incrementarla non con urgenza ma solo se riesci ad accompagnarla con Chamrak nello stesso turno.
Lv 21 Wind Vulnerability
Stessa cosa per le altre due vulnerability ma questa volta si riduce la resistenza all’aria. Consiglio di aumentarla al panda aria.
Lvl 26 Stabilization
Con questa spell nessun nemico ti può spingere o spostare con forza dal tuo quadrato, e poi ti da qualche possibilità di non perdere MP. Consiglio di lasciarla al lvl 1 e poi più in la incrementarla.
Lv 31 Chamrak
E’ abilitata solo se avete utilizzato Karcham e il vostro target lo tenete ancora sopra la testa, con questa spell potete lanciare ovunque scavalcando qualsiasi barriera. Utile se si riesci a consumare tra Karcham e Chamrak tra i 6-7 AP, io ho messo Karcham al lvl 3 e Chamrak al lvl 4.
Lv 36 Earth Vulnerability
Riduce la resistenza alla terra, utile per il panda terra. Io ce l’ho al lvl 3 in quando ho speso punti spell per Karcham e Chamrak, ma fra poco lo riporterò al lvl 5.
Lv 42 Stain
E’ una bella spell, peccato che duri solo 1 turno. In pratica, riduce il danno del tuo avversario targettato, aumenta la probabilità che fallisce la sua spell, gli toglie gli AP e infine gli toglie le sue Spell. Consiglio di livellarlo ma ai livelli alti. Oppure per i panda acqua e aria che hanno solo una spell attacco da potenziare.
Lv 48 Bamboo Milk
Bella spell che ti fa uscire dallo stato di ubriaco e ti toglie da dosso qualsiasi spell, utile se si vuol uscire dallo stato di ubriaco per poter usare le spell da sobrio. Utilizzabile solo da ubriaco.
Lv 54 Melancholy
Finalmente l’attacco per i panda acqua, è un attacco con un discreto range e al lvl 5 consuma 4 AP. Di necessaria importanza per i panda acqua. Si utilizza solo da sobrio.
Lv 60 Wrath of Zatoishwan
Fantastica spell per i panda aria, fuoco e terra. Consuma 6 AP, ma ti rende ubriaco, ti da +5~+10 danni, 100% ~ 200% il danno, aumenta i critical hit e dura dai 3 ai 4 turni. Beh che dire… panda aria, fuoco e terra incrementatelo subito al lvl 5…
Lv 70 Explosive Flask
Finalmente per i panda fuoco è arrivato il vostro attacco supremo, consuma poca AP (al lv 5 prende 2 AP) peccato che si possa utilizzare solo una volta per turno(se non c’era questa limitazione gli altri panda erano inutili…). Si utilizza solo da sobrio. Consiglio? Panda fuoco correte ad incrementarlo….
Lv 80 Pandatak
Un traguardo per i panda terra al lvl 5 consuma 5 AP, ma al lv 6 ne prende 4 AP( lv 6 si parla anche che dovete essere di livello 180…auguri). Si utilizza solo da sobrio. Panda terra la vita inizia solo adesso…
Lv 90 Pandiniuras
Bella spella che incrementa i tuoi MP da un minimo di 1-2 (col lvl 1) a +3-+4(al lvl 5). Spell bella per qualsiasi panda.
Lv 100 Spirit Bomb
E’ il primo dei due summons del panda, da evocare solo da ubriachi, non l’ho mai visto in azione aspetto ancora Killersaty…. Per stare al lv 100 vuol dire che è necessario… Io lo incrementerò poi fate voi….^ ^
Lv 200 Summoning of Pandawa Dopple
Ultimo summons mai visto manco di striscio… se ci arrivate prima che Dofus faccia parte della preistoria, e che non vi siete fatti una famiglia con una moglie scassaballe e 8-9 figli, beh postate se è conveniente aumentargli di livello….
Fra poco posterò i set per il panda terra fino al lvl 83... poi al di là non li conosco bene...
Ci sono 4 tipi di build per il panda, uno per ogni elemento, acqua, aria, fuoco e terra. Io sono un panda terra, e in gilda abbiamo un panda acqua. A seconda dell'elemento scelto è consigliabile incrementare unicamente le caratteristiche associate al proprio (minimo arrivare a un 300 punti statistiche), e cercare di scrollare le altre.
1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | 5:1 |
STR 0 ~ 50 | 51 ~ 200 | 201 ~ ∞ | -- | -- |
VIT 0 ~ ∞ | -- | -- | -- | -- |
WIS / | / | 0 ~ ∞ | -- | -- |
CHA 0 ~ 50 | 51 ~ 200 | 201 ~ ∞ | -- | -- |
AGI 0 ~ 50 | 51 ~ 200 | 201 ~ ∞ | -- | -- |
INT 0 ~ 50 | 51 ~ 200 | 201 ~ ∞ | -- | -- |
Le Spell del panda sono:
Lv 1 White-Hot Vulnerability
Spell utile per ridurre la resistenza al fuoco del tuo avversario, consuma 2 AP anche al primo livello (come tutte le vulnerability) logicamente con un range di 3 tile. Utile da incrementare per coloro che scelgono il panda fuoco.
Lv 1 Boozer
Spell basilare per il panda fuoco, terra e aria. Ti rende ubriaco (alcune spell sono utilizzabili solo da ubriaco) poi riduce i danni subiti, ma perdi 1 MP se non esce il critical. Consigliato di incrementarlo subito.
Lv 1 Blazing Fist
Spell necessaria per il panda fuoco, è un attacco ravvicinato però può migliorare con set che incrementano il range. Consiglio al Panda fuoco di incrementarlo quanto prima, in quanto fino al lv 70 non ci sono altri attacchi fuoco. Utilizzabile solo da ubriaco.
Lv 3 Terror
Sposta il tuo avversario di un tile e riduce la possibilità che il targettato possa crittare. Consiglio di incrementarla solo se non si hanno altre spell da aumentare…
Lv 5 Alcoholic Breath
E’ l’unico attacco di tipo aria, quindi importantissimo per il panda aria, che da suo canto ha un discreto range di attacco e considerare che il panda aria, ha tanta agilità e può spostarsi a proprio piacimento nella mappa. Consiglio di farla salire subito se si è un panda aria. Utilizzabile solo da ubriaco.
Lv 9 Aqueous Vulnerability
Simile a White Hot Vulnerability solo che in questa volta si indebolisce la resistenza all’aria. Consiglio di aumentarla per il panda acqua.
Lv 13 Hangover
E’ un bel attacco di tipo terra, importantissimo per i panda terra, che fine al lv 80 non vedranno altro attacco utile. Consiglio di aumentarla subito se si è panda terra.
Lv 17 Karcham
Spell tattica che serve per prendere in braccio un nemico/amico e portarselo con se. Utile questa spell se accompagnata con Chamrak. Consiglio di incrementarla non con urgenza ma solo se riesci ad accompagnarla con Chamrak nello stesso turno.
Lv 21 Wind Vulnerability
Stessa cosa per le altre due vulnerability ma questa volta si riduce la resistenza all’aria. Consiglio di aumentarla al panda aria.
Lvl 26 Stabilization
Con questa spell nessun nemico ti può spingere o spostare con forza dal tuo quadrato, e poi ti da qualche possibilità di non perdere MP. Consiglio di lasciarla al lvl 1 e poi più in la incrementarla.
Lv 31 Chamrak
E’ abilitata solo se avete utilizzato Karcham e il vostro target lo tenete ancora sopra la testa, con questa spell potete lanciare ovunque scavalcando qualsiasi barriera. Utile se si riesci a consumare tra Karcham e Chamrak tra i 6-7 AP, io ho messo Karcham al lvl 3 e Chamrak al lvl 4.
Lv 36 Earth Vulnerability
Riduce la resistenza alla terra, utile per il panda terra. Io ce l’ho al lvl 3 in quando ho speso punti spell per Karcham e Chamrak, ma fra poco lo riporterò al lvl 5.
Lv 42 Stain
E’ una bella spell, peccato che duri solo 1 turno. In pratica, riduce il danno del tuo avversario targettato, aumenta la probabilità che fallisce la sua spell, gli toglie gli AP e infine gli toglie le sue Spell. Consiglio di livellarlo ma ai livelli alti. Oppure per i panda acqua e aria che hanno solo una spell attacco da potenziare.
Lv 48 Bamboo Milk
Bella spell che ti fa uscire dallo stato di ubriaco e ti toglie da dosso qualsiasi spell, utile se si vuol uscire dallo stato di ubriaco per poter usare le spell da sobrio. Utilizzabile solo da ubriaco.
Lv 54 Melancholy
Finalmente l’attacco per i panda acqua, è un attacco con un discreto range e al lvl 5 consuma 4 AP. Di necessaria importanza per i panda acqua. Si utilizza solo da sobrio.
Lv 60 Wrath of Zatoishwan
Fantastica spell per i panda aria, fuoco e terra. Consuma 6 AP, ma ti rende ubriaco, ti da +5~+10 danni, 100% ~ 200% il danno, aumenta i critical hit e dura dai 3 ai 4 turni. Beh che dire… panda aria, fuoco e terra incrementatelo subito al lvl 5…
Lv 70 Explosive Flask
Finalmente per i panda fuoco è arrivato il vostro attacco supremo, consuma poca AP (al lv 5 prende 2 AP) peccato che si possa utilizzare solo una volta per turno(se non c’era questa limitazione gli altri panda erano inutili…). Si utilizza solo da sobrio. Consiglio? Panda fuoco correte ad incrementarlo….
Lv 80 Pandatak
Un traguardo per i panda terra al lvl 5 consuma 5 AP, ma al lv 6 ne prende 4 AP( lv 6 si parla anche che dovete essere di livello 180…auguri). Si utilizza solo da sobrio. Panda terra la vita inizia solo adesso…
Lv 90 Pandiniuras
Bella spella che incrementa i tuoi MP da un minimo di 1-2 (col lvl 1) a +3-+4(al lvl 5). Spell bella per qualsiasi panda.
Lv 100 Spirit Bomb
E’ il primo dei due summons del panda, da evocare solo da ubriachi, non l’ho mai visto in azione aspetto ancora Killersaty…. Per stare al lv 100 vuol dire che è necessario… Io lo incrementerò poi fate voi….^ ^
Lv 200 Summoning of Pandawa Dopple
Ultimo summons mai visto manco di striscio… se ci arrivate prima che Dofus faccia parte della preistoria, e che non vi siete fatti una famiglia con una moglie scassaballe e 8-9 figli, beh postate se è conveniente aumentargli di livello….
Fra poco posterò i set per il panda terra fino al lvl 83... poi al di là non li conosco bene...
Re: PANDAWA
Questo post è una guida per chi vuole farsi come pg un pandawa di tipo terra, e vi consiglia quali combinazioni di item da indossare a seconda del livello.
Dal lvl 1 al lvl 19 --> è a vostra scelta uno tra: boon set (basta fare le quest di incarnan), yellow piwi set (uccidete tutti i piwi gialli) o il young adventurer set ( il migliore tra i tre e di poco + difficile da avare)....
dal lvl 20 lvl 45: (inizia la vostra avventura impervia) utilizzate il famigerato il gobbal set (che adesso è diventato in italiano pappatutto set) ( da prediligere gli item con strenght).
dal 46 al 49 utilizzate il green scara set (composto da hat, cloak, belt e ring) con un bel Kam Assutra's amulet (+1 Ap) e come secondo ring l'earth kwakring che combinato con l'earth bwak pet prendete anche un pò di bonus dell'earth kwak set. Come arma usate una treestaff (fa perdere un ap al vostro nemico ogni volta che lo colpite).
Dal lvl 50 al 82 utilizzate il pippin blob set (composto da amulet, ring, belt, e boots) avrete una bella vit e str e res terra(48%) ma uno svantaggio è la vulnerabilità agli attacchi di tipo aria (-50%), poi come hat e cloak utilizzate ancora quelli del green scara. Come pet l'earth bwak oppure dal 59 iniziate con un mount...(secondo me meglio se gli xp li prendiate voi) come arma la boowolf axe o la stone axe.
Dal lvl 83 fino al 113 (inizierete a divertirvi seriamente): munitevi di un fanastico terrdala set full (sono ben 8 pezzi: hat, cloak, amulet, ring, belt , boots, shield e axe) con il solito pet earth bwak.
La guida termina qui. Ci rimandiamo appena arrivo al lvl 114.
Dal lvl 1 al lvl 19 --> è a vostra scelta uno tra: boon set (basta fare le quest di incarnan), yellow piwi set (uccidete tutti i piwi gialli) o il young adventurer set ( il migliore tra i tre e di poco + difficile da avare)....
dal lvl 20 lvl 45: (inizia la vostra avventura impervia) utilizzate il famigerato il gobbal set (che adesso è diventato in italiano pappatutto set) ( da prediligere gli item con strenght).
dal 46 al 49 utilizzate il green scara set (composto da hat, cloak, belt e ring) con un bel Kam Assutra's amulet (+1 Ap) e come secondo ring l'earth kwakring che combinato con l'earth bwak pet prendete anche un pò di bonus dell'earth kwak set. Come arma usate una treestaff (fa perdere un ap al vostro nemico ogni volta che lo colpite).
Dal lvl 50 al 82 utilizzate il pippin blob set (composto da amulet, ring, belt, e boots) avrete una bella vit e str e res terra(48%) ma uno svantaggio è la vulnerabilità agli attacchi di tipo aria (-50%), poi come hat e cloak utilizzate ancora quelli del green scara. Come pet l'earth bwak oppure dal 59 iniziate con un mount...(secondo me meglio se gli xp li prendiate voi) come arma la boowolf axe o la stone axe.
Dal lvl 83 fino al 113 (inizierete a divertirvi seriamente): munitevi di un fanastico terrdala set full (sono ben 8 pezzi: hat, cloak, amulet, ring, belt , boots, shield e axe) con il solito pet earth bwak.
La guida termina qui. Ci rimandiamo appena arrivo al lvl 114.






