SACRIER
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Re: SACRIER
consigli per un buon sacrier 
visto che di sacrier siamo pochi in gilda (2 xD) e che parecchi mi chiedono consigli,posterò una piccola guida qui
per iniziare il sacrier può essere fatto con tutti e 4 gli elementi , ma bisogna raggiungere il livello adatto(str lv 1, agi lv 9, int lv 36 ,chance lv 70). nel caso di chance e fire si inizia con un sacrier agi o str e poi si cambia arrivati al livello giusto, poiche(com spiego più avanti) basta scordarsi i punti spell, cambiarsi il set, e si cambia elemento del sacrier
punti caratteristiche
ogni volta mettete 1 punto in vitality guadagnate 2 vitality invece che 1, mentre tutte le altre stats vi costano 3 punti per lazare 1 punto
, capirete che è una fregatura. all'inizio si mettono d'obbligo tutti i punti in vitality(10 vitality per livello), fino a quando non si raggiunge una soddisfacente quantità di hp(700-800, anche di più) a quel punto si può scegliere se continuare ad aumentare vitality oppure passare alle stats che servono. ovviamente la formula migliore è aumentare vitality per sempre e scrollare fino a 100 la stats che serve(potete prenderla con calma, in pratica nessuno vi darà fretta, anche se arrivate a lv 100 con 2-3 punti nella stats che vi serve xD)
punti spell
i punti spell che devono essere spesi subito sono quelli che servono per portare a lv 5 la spel di attacco dell'elemento che vi interessa, e il relativo punishment (sacrier foot(str) e forced punishment, assault(agi) e nimble punishment, absortion(int) e sacred punishment, fury(cha) e bold punishment). i punishment funziona che in un turno per ogni colpo ricevuto ricevete un bonus di stats(a seconda del punishment) di 11-40 punti a lv 5. capirete che in quel turno dovete farmi menare alla cieca xD, il punishment dura fino alla fine del vostro turno dopo, quindi quando ritocca di nuovo a voi potete anche menarvi da soli
, in pratica con leek pie: in pratica se prima di fare il punishment fate sacrifice su un alleato, quando fate il punish(4ap) potete fare 1 leek pie sulla persona che ha sacrifice(così vi colpite da soli), quando il turno torna di nuovo a voi, potete fare(con 6ap) altri 3 leek pie, così da potenziarvi come si deve(se poi avete castato anche la dancing sword allora è il massimo
). un altra spell fondamentale è il punishment(soell di attacco neutral basato sulla vitality, si prende a lv 60), che tutti i sacrier devono necessariamente portare a lv 4 o 5 è_é
armi
il sacrie ha bonus -10% su tutte le armi, il che rende indifferente usare una shovel, o una sword o una dagger o qualsiasi altra cosa, insomma c'è una scelta libera
le spell
Sacrier's Foot lv1
spell di attacco earth, fondamentale per i sacrier str, è la più forte delle 4 spell di attacco, ma ha range 1, e toglie agility all'avversario ogni volta che lo colpisce, costa 3 ap quindi si attacca più di una volta
Forced Punishment lv1
il punishment che aumenta str, tutti i punishment costano 4ap(sempre anche a lv 6)
Bold Punishment 1
punishment per aumentarsi la chance, alcuni sacrier over 100 (che non sono chance) la portano a lv 5 per droppare, ma secondo me è una pazzia xD
Attraction lv3
questa spell attira verso di voi(con range infinito, basta vere la linea libera) il vostro bersaglio(amico o nemico) è molto utile visto che il sacrier ha problemi di range
, costa 4 ap, a lv 5 costa 3 ap. è utile portarla almeno a lv 3, per i sacrier str conviene portarla a 5, poichè sacrier foot ha solo range 1, quindi con 6 ap si può attirare e dare un calcio nello stesso turno 
Life transfer lv5
questa spell costa 2 ap, vi fa perdere il 10% della life che avete in quel momento e la da agli alleati attorno a voi. più aumenta il livello e più aumenta il range in cui gli alleati riceono gli hp. questa spell è ottima per i sacrier int, poichè il bonus di hp è aumentabile dalla int. in pratica se avete 700hp perderete 70hp e darete a tutti gli alleati che avete intorno 70 hp, se avete la int alta, quei 70hp che date, possono aumentare vertiginosamente, tipo che voi perdete 70hp e date agli altri anche il doppio (140hp!!!)
Assault lv9
spell di attacco air, costa a lv 5 3ap. è più debole di sacrier foot, ma ha range 3 che la rende più manegievole
Nimble Punishment lv13
il punishment che aumenta agility
Transposition lv17
spell che scambia la vostra posizione con quella dell'alleato, utile per toglierlo dai guai o farsi spazio, il range della spell aumenta col aumentare del livello
Dancing Sword 21
questa è una spell molto utile, evoca una spada che vi attacca un numero pari di volte in base a livello(a lv 5 ti colpisce 4 volte)
è utile da usare in coppia con un punishment, ma i punishment sono 4 ap e la spada pure, quindi se non si hanno 8ap ci si potenzia in 2 turni, il che rallenta abbastanza il sacrier
Sacred Punishment lv26
punishment che aumenta intelligence
Sacrifice 31
ottima spell anche se la si tiene a lv 1, per 5 turni si prendono tutti i danni che prenderebbe la persona su cui è stato fatto sacrifice, in parole povere se ci sono un eni e un sacrier in coppia, se il sacrier fa sacrifice sull'eni, l'eni non può morire, e nel frattempo cura a manetta il sacrier
, con l'aumentare del livello della spell aumenta il numero di persone su cui si può castare(la spell da range 1 diventa ad area) in pratica si può fare sacrifice anche su un gruppo di persone
Absorption 36
spell di attacco fire, non è tanto forte e costa la bellezza di 5 ap, ma succhia hp al nemico(il che se il sacrier che ha già tanti hp, i cura pure diventa un mostro), come regola succhia la metà dei danni fatti, ma è potenziabile da int, e quindi si riescono a succhiare molti più hp dei danni fatti, questa spell diventa incredibilmente più potente a lv 6(lv136) e sopratutto scende a 4ap, che rende molto più facile poterne fare 2
Wise Punishment 42
spell molto utile se si vuole livellare in fretta, questo punishment aumenta la wisdow, ma è molto più basso rispetto agli altr che fanno 11-40, questo puni a lv 5 fa 1-16 wis a colpo , che rimane sempre un buon aumento di wis
Evasion 48
una spell stupenda, dà una piccola probabilità(la percentuale sale col livello, a lv 5 è 17%) di "schivare" i colpi dei nemici. in pratica quando un nemico vi attacca in close(non valgono gli altri attacchi) se siete fortunati il sacrier farà un passo indietro e il colpo andrà a vuoto(non ricevete danno!!!!!)
Cooperation 54
come trasposition questa spell vi permette di scambiarvi di posizione con un nemico, è una spell molto utile per uscire dalle situazioni critiche ed ha un range molto più grande di trasposition
Punishment 60
una delle spell più forti, utile per tutti i tipi di sacrier, a lv 4 o 5 fa danno pari al 30% degli attuali hp del sacrier su un bersaglio, il che significa che se avete 1000hp fate la bellezza di 300 danni!!!! il danno è neutral e a lv 4 lo si casta una volta ogni 3 turni, a lv 5 una volta ogni 2(è consigliabile portarla subito a 4, e poi verso il lv 100 salirla a 5)
Fury lv 70
spell di attacco chance, è la più debole di tutte e costa 4ap, ma attacca ad area a croce, e oni volta che la si casta il sacrier si aumenta i damage(a lv 5 +8damage x 5 turni), inoltre grazie a questa spell il sacrier può anche colpirsi da solo mentre colpisce gli avversari in modo da potenziarsi coi punishment
Flying Sword 80
una spell abbastanza inutile, si evoca una spada con molti mp, che attacca i nemici. a lv 5 il danno è abbastanza considerevole, ma la spada ha pochissimi hp, e di solito muore quasi subito. è ottima solo per scambiarsi con trasposition, visto che ha molti mp
Coagulation 90
questo punishment fa in modo che ogni volta che vi colpiscono vi aumenta la life, è ottima per curarsi, e sopratutto è da fare assieme aglii altri punishment(cosi mentre vi menano per potenziarvi recuperate anche hp
)
Bloodthirsty Madness 100
buahahhaha con questa spell si sacrifica un proprio alleato per aumentarsi i propri hp
la spell fa danno fisso 300, più aumenta il lv più se ne possono fare in un turno(costa 2 ap), gli hp che si recuperano sono la metà(150) ma aumentano in base all'int del sacrier, così da arrivare anche a superare i 300. la spell è ottima da usare con le summon, come ad es. lo chafer o la cawwot
Summoning of Sacrier Dopple 200
giustamente ancora non si sa una mazza sulle spell lv 200
e con questto è tutto
arrivederci e grazie per aver scelto wiki nay
visto che di sacrier siamo pochi in gilda (2 xD) e che parecchi mi chiedono consigli,posterò una piccola guida qui
per iniziare il sacrier può essere fatto con tutti e 4 gli elementi , ma bisogna raggiungere il livello adatto(str lv 1, agi lv 9, int lv 36 ,chance lv 70). nel caso di chance e fire si inizia con un sacrier agi o str e poi si cambia arrivati al livello giusto, poiche(com spiego più avanti) basta scordarsi i punti spell, cambiarsi il set, e si cambia elemento del sacrier
punti caratteristiche
ogni volta mettete 1 punto in vitality guadagnate 2 vitality invece che 1, mentre tutte le altre stats vi costano 3 punti per lazare 1 punto
, capirete che è una fregatura. all'inizio si mettono d'obbligo tutti i punti in vitality(10 vitality per livello), fino a quando non si raggiunge una soddisfacente quantità di hp(700-800, anche di più) a quel punto si può scegliere se continuare ad aumentare vitality oppure passare alle stats che servono. ovviamente la formula migliore è aumentare vitality per sempre e scrollare fino a 100 la stats che serve(potete prenderla con calma, in pratica nessuno vi darà fretta, anche se arrivate a lv 100 con 2-3 punti nella stats che vi serve xD)punti spell
i punti spell che devono essere spesi subito sono quelli che servono per portare a lv 5 la spel di attacco dell'elemento che vi interessa, e il relativo punishment (sacrier foot(str) e forced punishment, assault(agi) e nimble punishment, absortion(int) e sacred punishment, fury(cha) e bold punishment). i punishment funziona che in un turno per ogni colpo ricevuto ricevete un bonus di stats(a seconda del punishment) di 11-40 punti a lv 5. capirete che in quel turno dovete farmi menare alla cieca xD, il punishment dura fino alla fine del vostro turno dopo, quindi quando ritocca di nuovo a voi potete anche menarvi da soli
armi
il sacrie ha bonus -10% su tutte le armi, il che rende indifferente usare una shovel, o una sword o una dagger o qualsiasi altra cosa, insomma c'è una scelta libera
le spell
Sacrier's Foot lv1
spell di attacco earth, fondamentale per i sacrier str, è la più forte delle 4 spell di attacco, ma ha range 1, e toglie agility all'avversario ogni volta che lo colpisce, costa 3 ap quindi si attacca più di una volta
Forced Punishment lv1
il punishment che aumenta str, tutti i punishment costano 4ap(sempre anche a lv 6)
Bold Punishment 1
punishment per aumentarsi la chance, alcuni sacrier over 100 (che non sono chance) la portano a lv 5 per droppare, ma secondo me è una pazzia xD
Attraction lv3
questa spell attira verso di voi(con range infinito, basta vere la linea libera) il vostro bersaglio(amico o nemico) è molto utile visto che il sacrier ha problemi di range
Life transfer lv5
questa spell costa 2 ap, vi fa perdere il 10% della life che avete in quel momento e la da agli alleati attorno a voi. più aumenta il livello e più aumenta il range in cui gli alleati riceono gli hp. questa spell è ottima per i sacrier int, poichè il bonus di hp è aumentabile dalla int. in pratica se avete 700hp perderete 70hp e darete a tutti gli alleati che avete intorno 70 hp, se avete la int alta, quei 70hp che date, possono aumentare vertiginosamente, tipo che voi perdete 70hp e date agli altri anche il doppio (140hp!!!)
Assault lv9
spell di attacco air, costa a lv 5 3ap. è più debole di sacrier foot, ma ha range 3 che la rende più manegievole
Nimble Punishment lv13
il punishment che aumenta agility
Transposition lv17
spell che scambia la vostra posizione con quella dell'alleato, utile per toglierlo dai guai o farsi spazio, il range della spell aumenta col aumentare del livello
Dancing Sword 21
questa è una spell molto utile, evoca una spada che vi attacca un numero pari di volte in base a livello(a lv 5 ti colpisce 4 volte)
è utile da usare in coppia con un punishment, ma i punishment sono 4 ap e la spada pure, quindi se non si hanno 8ap ci si potenzia in 2 turni, il che rallenta abbastanza il sacrier
Sacred Punishment lv26
punishment che aumenta intelligence
Sacrifice 31
ottima spell anche se la si tiene a lv 1, per 5 turni si prendono tutti i danni che prenderebbe la persona su cui è stato fatto sacrifice, in parole povere se ci sono un eni e un sacrier in coppia, se il sacrier fa sacrifice sull'eni, l'eni non può morire, e nel frattempo cura a manetta il sacrier
Absorption 36
spell di attacco fire, non è tanto forte e costa la bellezza di 5 ap, ma succhia hp al nemico(il che se il sacrier che ha già tanti hp, i cura pure diventa un mostro), come regola succhia la metà dei danni fatti, ma è potenziabile da int, e quindi si riescono a succhiare molti più hp dei danni fatti, questa spell diventa incredibilmente più potente a lv 6(lv136) e sopratutto scende a 4ap, che rende molto più facile poterne fare 2
Wise Punishment 42
spell molto utile se si vuole livellare in fretta, questo punishment aumenta la wisdow, ma è molto più basso rispetto agli altr che fanno 11-40, questo puni a lv 5 fa 1-16 wis a colpo , che rimane sempre un buon aumento di wis
Evasion 48
una spell stupenda, dà una piccola probabilità(la percentuale sale col livello, a lv 5 è 17%) di "schivare" i colpi dei nemici. in pratica quando un nemico vi attacca in close(non valgono gli altri attacchi) se siete fortunati il sacrier farà un passo indietro e il colpo andrà a vuoto(non ricevete danno!!!!!)
Cooperation 54
come trasposition questa spell vi permette di scambiarvi di posizione con un nemico, è una spell molto utile per uscire dalle situazioni critiche ed ha un range molto più grande di trasposition
Punishment 60
una delle spell più forti, utile per tutti i tipi di sacrier, a lv 4 o 5 fa danno pari al 30% degli attuali hp del sacrier su un bersaglio, il che significa che se avete 1000hp fate la bellezza di 300 danni!!!! il danno è neutral e a lv 4 lo si casta una volta ogni 3 turni, a lv 5 una volta ogni 2(è consigliabile portarla subito a 4, e poi verso il lv 100 salirla a 5)
Fury lv 70
spell di attacco chance, è la più debole di tutte e costa 4ap, ma attacca ad area a croce, e oni volta che la si casta il sacrier si aumenta i damage(a lv 5 +8damage x 5 turni), inoltre grazie a questa spell il sacrier può anche colpirsi da solo mentre colpisce gli avversari in modo da potenziarsi coi punishment
Flying Sword 80
una spell abbastanza inutile, si evoca una spada con molti mp, che attacca i nemici. a lv 5 il danno è abbastanza considerevole, ma la spada ha pochissimi hp, e di solito muore quasi subito. è ottima solo per scambiarsi con trasposition, visto che ha molti mp
Coagulation 90
questo punishment fa in modo che ogni volta che vi colpiscono vi aumenta la life, è ottima per curarsi, e sopratutto è da fare assieme aglii altri punishment(cosi mentre vi menano per potenziarvi recuperate anche hp
Bloodthirsty Madness 100
buahahhaha con questa spell si sacrifica un proprio alleato per aumentarsi i propri hp
Summoning of Sacrier Dopple 200
giustamente ancora non si sa una mazza sulle spell lv 200
e con questto è tutto
arrivederci e grazie per aver scelto wiki nay
Re: SACRIER
kiker ha scritto:![]()
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complimenti nay!!!meritevole del titolo ''wikia''
![]()
![]()
xD grazieeeeeeeeeeeeeee
Re: SACRIER
Leilada ha scritto:najuccia potresti fare un post sui set da usare consigliati plz U_U
dunque il sacrier è buono che abbia sempre al seguito 2 set, 1 dell'elemento e 1 basato sulla life(questo dopo il lv 60)
il set migliore per il sacrier è quello che dà quanti più punti nel parametro che serve perchè senza scroll il sacrier ha 0 :/
per il tuo livello consiglio lo skara verde coi parametri str alti. come scarpe metterei le treebots maggiate, chearrivano fino a 50 str
infatti in alternativa puoi indossare il tree set incompleto(senza amulet e senza arma) avresti 8 ap col kamasutra, ma in compenso scendi a 2 mp e gli mp per un sacrier str sono fondamentali
a sto punto scegli tu quale ti conviene io ti consiglio per la prima opzione
Re: SACRIER
io mi sono fatto un earth kwak set con kamasutra amulet ho 8 ap e 4 mp ho fatto male ;_;?
Re: SACRIER
Leilada ha scritto:io mi sono fatto un earth kwak set con kamasutra amulet ho 8 ap e 4 mp ho fatto male ;_;?
no no anche quella è un ottima combinazione, non ti ho consigliato il kwak completo perchè effettivamente costa tanto rispetto agli altri set, hai fatto benone
Re: SACRIER
verso che livello mi conviene cambiare set??? e il piu buono quale e'?? cosi magari mi ci metto a lavorare da ora
io avevo pensato al 62 di farmi il kitsou set con altri 4 pezzi che danno vitality,un arma con+1 ap e un paio di scarpe con +1mp
pero' nn so se per il punishment mi conviene farmi un pet che da 170 hp o tenere il minimino che aumenta del 50%(nn so se influenza) i danni che dici naya?
io avevo pensato al 62 di farmi il kitsou set con altri 4 pezzi che danno vitality,un arma con+1 ap e un paio di scarpe con +1mp
pero' nn so se per il punishment mi conviene farmi un pet che da 170 hp o tenere il minimino che aumenta del 50%(nn so se influenza) i danni che dici naya?
Re: SACRIER
dunque il punihsment non subisce nessuna variazione da bonus danni e % damage, ma conta esclusivamente la life. come ti avevo detto dopo il 60 conviene avere un set life e uno str(a seconda della situazione). per i sacrier str il solo set del kitsou va bene, perchè il prossimo set decente sarebbe il terrdala che è di livello 70/80, un set intermedio sarebbe il boowolf che è di lv 60, ma non ne vale tanto la pena, quindi fatti il kitsou e poi punta al terrdala più in là
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